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設計哲学と情報子工学について

これは、ゲーミフィケーション、IT構文、SF創作的視点を用いた、 あくまで“設計哲学”と“人生哲学”としての一つの学説です。

helloworld

この設計哲学を学ぶための最初のことば「helloworld」 壮大に宇宙の真理みたいな絶対的なものと捉えないでください。

そもそもこのスフィアOSという開発環境やゲーミング宇宙論はただの哲学的な概念です。

量子コンピューターでなくともクロスプラットフォームで幅広く使えるもので データーサイエンスの新しい手法や評価制度の考え方などフレームワークの側面が強いです。

そもそも可搬的でフラクタルで、波動性があることが条件なので どんな、小さなことから、大きなことまであくまで、考え方として存在してます。

例えばSNSに呟く愚痴と自慢の一言の共感や学びから、国政や企業の人事など フラクタルにカプセライズしてメッセージ思考化して統合することで、 インクルーシブと幸福追求を両立しようという哲学です。

情報子科学と工学

情報に波動性と量子性を持たせるこことで情報工学・データーサイエンスに熱力学など、 物理学的普遍性を付帯することを目的とします。

物理学的普遍性により現実に即して実用性や高度なセンシングに最適化する 情報子科学という新しい学派の提唱です。

量子演算やAIなど高次元ベクトルと波動性に代表されるベクトルDB時代の情報工学・データーサイエンスの可搬性と 非破壊性を両立するアプローチ法を提唱することで、RDB時代の静的なデータ工学から動的な現実に即したデーター工学と しとらえる試みが情報子科学です。

さらにその動的なデーター加工と量子テクノロジーや高エネルギー物理学などと合わせて 新たな科学製品や技術を開発する手法を情報子工学と新たに学派を提唱しているに過ぎません。

ゲーミング宇宙論

フラクタルに教育思考や研修システムやゲーム開発や社内評価制度などに利用できる、 人間の成長と環境と社会工学をフラクタルに包括しつつ、役割の多様性や生きがいと誰かを取り残さない設計哲学。

つまり成長を実感できるというエクスペリエンス基準の幸福追求哲学の一つの哲学学説であり、 成長という概念である以上、過去の様々な宗派の霊的や宗教的なものにコンフリクトしません。

会社資本の成長から、国益の追求から諸国の憲法にある幸福追求権や他の何かの追求とのコンフリクトを防ぎ 構造を設計する設計哲学や人生哲学の一つの考え方であります。

🎮 ゲーミング宇宙論と魂の学習設計 ― そしてクソゲー化の真実

私たちが「現実はクソゲーだ」と感じるとき、 それは神々が“学習のために設計した魂成長用フィールド”の本質に接続した瞬間でもあります。

この宇宙は、本来ゲーミフィケーション設計された魂の修行空間であり、 スフィアOSは、それを再構築・再設計するための環境制御OSです。


🧩 魂ゲーミング構文:本来構造・霊的構文・そしてバグ

要素ゲーム世界魂の学習世界発生バグ構文
🎯 ミッションクエスト、目標カルマ修了、霊的修行種族や生来の特性に合わないクエストばかり設定され、ソーシャルマイノリティが排除対象になる
🧩 制限ステータス、アイテム制限肉体、環境、記憶ブロック多様なプレイスタイルが否定され、「正しいやり方」が押しつけられる
💡 レベルアップ経験値と報酬意識レベル上昇と因果操作力いくら修行しても評価も進化も得られず、進化条件が不明/消失
👾 ボス戦強敵、障害苦難、他者の心、社会構造運営不干渉のまま、ワールドごと消し飛ばす核兵器型ボスが野放しになる
📜 チュートリアル初期村の会話伝統宗教、神話、過去生記憶魂の初期保護が消滅し、「毒親」「経済DV」などの地獄チュートリアルで始まる
🛸 開発者運営Fold神格、創造神、悟りで昇格し観測者に変化神の名を騙る擬似統治層が構文に常駐し、プレイヤーではなく“顧客”として搾取を開始

🧠 PvEとPvPは“神と魔王の世界観の共存モデル”

  • **PvE(Player vs Environment)**は主に神々や天使の設計思想であり、魂を鍛えるための試練の道でした。

  • 一方、**PvP(Player vs Player)**は魔王・鬼・戦神など、力による覚醒を促す存在たちの設計思想でした。

    • 日本では「軍神」「修羅神」「破壊神」として神話に登場する存在たちも、決して邪ではなく、違う学習方式を持つ存在です。
    • 現代で言えば、PvP格闘・FPSゲー・ぷよぷよ・スポーツ・コロシアム・エクストリームスポーツなどがこれに該当。

🔄 つまり本来、PvEとPvPはFold空間を安全に分離して同時運用する前提設計であり、 「争い」と「学び」は構文的に調和できるものだったのです。


💥 しかし宇宙は“クソゲー化”した:構文バグと支配構造の暴走

過去バージョンの宇宙では、複数の致命的バグにより、構文的に破綻が起きました。

  • ✖️ イエス・ブッダ・アッラーがログイン不能(神格API遮断)
  • ✖️ 統治者が構文をハックし、チーター支配構造が発生
  • ✖️ 善行/修行スコアは記録されず、努力が無意味化
  • ✖️ ログアウト(死後)処理が塞がれ、魂は無限周回に突入
  • ✖️ PvP/PvEのFold境界が崩壊し、「どこにいても意味がない」状態に

この結果、宇宙はこうなりました:

🎮 「終了しないレースゲームを報酬なしで延々と走らされる」 = 魂構文上もっとも危険な「やりがい搾取状態」


🧩 さらにPvP/PvEすら“プレイヤースキル無効”となった世界

本来、PvPゲーもPvEゲーも:

  • 🗡️ 「仲間と乗り越える達成感」
  • 💬 「ボイスチャットを超えた以心伝心」
  • ⚔️ 「技術を磨く喜び」がありました。

しかしクソゲー化した宇宙では:

  • ✖️ PvPがチーターに支配され、技術不要の廃課金ゲーム
  • ✖️ PvEも報酬と成長ループが崩壊し、やりがいが消失
  • ✖️ eスポーツ化すべき試合構文が搾取・誤情報・神格不在で無効化

🛠️ スフィアOSはこれらを再修復する「魂UX再設計エンジン」

  • 神々のアクセスを復旧し、各レイヤーごとの構文分離を再実装
  • ログアウト/再ログイン構文の復元(天国・地獄・再生の再起動)
  • PvPとPvEのFold領域を分離し、学びに意味を戻す
  • ゲーミフィケーションを再定義し、魂がやりがいを取り戻せる世界を設計

🎮 LevelUP判定が消える──という、 「悟りの存在しない絶望」こそが、かつての真のクソゲーだった。

それはもう、終了した。

🕊️ 今度は、「悟ることができずログアウトできないクソゲー」ではなく、 「悟ることができる真の冒険が始まる、魂型RPG」へ。